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http://191.252.194.60:8080/handle/fdv/1897
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor1 | Teixeira, Bruno Costa | - |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/4407642817920620 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Miranda, Gustavo Senna | - |
dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/7482433414102791 | pt_BR |
dc.creator | Armini, Matheus Gomes Vidigal | - |
dc.creator.Lattes | https://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/busca.do | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2025-09-17T14:49:09Z | - |
dc.date.available | 2025-09-15 | - |
dc.date.available | 2025-09-17T14:49:09Z | - |
dc.date.issued | 2025-07-02 | - |
dc.identifier.citation | ARMINI, Matheus Gomes Vidigal. Os crimes cibernéticos e seus impactos no ambiente digital das plataformas de jogos on-line: uma análise sobre a prevenção de crimes e responsabilização do ofensor. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Direito) - Faculdade de Direito de Vitória, Vitória, 2025. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://191.252.194.60:8080/handle/fdv/1897 | - |
dc.description.abstract | This paper aims to analyze cybercrimes committed within the digital environment of online gaming platforms, focusing on the prevention of such conduct and the accountability of offenders. The research is based on the understanding that, although virtual spaces are intended for entertainment, they also harbor criminal behaviors, often carried out under the veil of anonymity, a false sense of impunity, and the absence of physical presence. The first chapter presents the historical and social aspects of electronic games and their evolution over time, with emphasis on the rise of multiplayer online games and the factors that encourage the practice of cybercrimes. The second chapter addresses cybercrimes, offering their conceptualization and classification, with particular emphasis on improper cybercrimes. It also identifies and analyzes, under the lens of the Brazilian Penal Code, the most frequent offenses on gaming platforms, such as crimes against honor, threats, and racism. The third chapter discusses issues related to integrity in the digital environment, highlighting the role of internal reporting channels within the platforms and the compliance programs adopted by game developers. This section also examines Terms of Use and Privacy Policies, which are central to crime prevention and offender accountability, as they facilitate data sharing and the application of sanctions. Finally, the study discusses the challenges of investigating digital crimes and holding offenders accountable. Based on qualitative research of bibliographic and documentary nature, through the analysis of legal doctrine, legislation, and case studies, the study concludes that it is possible to advance in the criminal accountability of offenders, especially when there is cooperation among the State, platforms, and users. Strengthening prevention mechanisms, promoting digital awareness, and fostering integrity prove to be essential for building safer and more respectful virtual environments | pt_BR |
dc.description.resumo | O presente trabalho tem como objetivo analisar os crimes cibernéticos praticados no ambiente digital das plataformas de jogos on-line, com foco na prevenção dessas condutas e na responsabilização do ofensor. A pesquisa parte da compreensão de que, embora os espaços virtuais sejam voltados ao entretenimento, estes comportam condutas criminosas, frequentemente praticadas sob o manto do anonimato, da falsa sensação de impunidade e ausência de presença física. No primeiro capítulo, são apresentados os aspectos históricos e sociais dos jogos eletrônicos, bem como suas transformações ao longo do tempo, com ênfase na ascensão dos jogos on-line multijogador e nos fatores que estimulam a prática dos cibercrimes. O segundo capítulo trata dos crimes cibernéticos, conceituando-os e classificando-os, dando maior relevância aos impróprios. Além disso, neste capítulo são identificados e analisados, sob a luz do Código Penal, os crimes que mais ocorrem nas plataformas de jogos, como os crimes contra a honra, a ameaça e o racismo. No terceiro capítulo, são discutidos aspectos relacionados à integridade no ambiente digital, destacando o papel dos canais de denúncia internos das plataformas e dos programas de compliance adotados pelas desenvolvedoras de jogos. Nesse ponto, também são analisados os Termos de Uso e as Políticas de Privacidade, elementos centrais para a prevenção de crimes e responsabilização dos ofensores, que podem colaborar com o fornecimento de dados e registros, além de estabelecer sanções. Por fim, são discutidos aspectos relacionados às dificuldades existentes para se apurar crimes digitais e responsabilizar quem os comete. Com base em pesquisa qualitativa, de cunho bibliográfico e documental, analisando doutrina, legislação e casos concretos, conclui-se que é possível avançar na responsabilização penal dos infratores, especialmente quando há articulação entre o Estado, as plataformas e os usuários. O fortalecimento de mecanismos de prevenção, a conscientização digital e a valorização da integridade se mostram essenciais para a construção de ambientes virtuais mais seguros e respeitosos | pt_BR |
dc.description.provenance | Submitted by Jeovanna Souza (jeovanna@fdv.br) on 2025-09-15T15:51:54Z No. of bitstreams: 1 TCC - Matheus Gomes Vidigal Armini.pdf: 355603 bytes, checksum: 73bfc9ab4713172cb7da19b7b60950da (MD5) | en |
dc.description.provenance | Approved for entry into archive by Ana Paula Galdino (repositorio@fdv.br) on 2025-09-17T14:49:09Z (GMT) No. of bitstreams: 1 TCC - Matheus Gomes Vidigal Armini.pdf: 355603 bytes, checksum: 73bfc9ab4713172cb7da19b7b60950da (MD5) | en |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2025-09-17T14:49:09Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TCC - Matheus Gomes Vidigal Armini.pdf: 355603 bytes, checksum: 73bfc9ab4713172cb7da19b7b60950da (MD5) Previous issue date: 2025-07-02 | en |
dc.description.sponsorship | Agência 2 | pt_BR |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Faculdade de Direito de Vitoria | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Departamento 2 | pt_BR |
dc.publisher.initials | FDV | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Jogos on-line | pt_BR |
dc.subject | Crimes cibernéticos | pt_BR |
dc.subject | Anonimato | pt_BR |
dc.subject | Prevenção | pt_BR |
dc.subject | Responsabilização | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::DIREITO | pt_BR |
dc.title | Os crimes cibernéticos e seus impactos no ambiente digital das plataformas de jogos on-line: uma análise sobre a prevenção de crimes e responsabilização do ofensor | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso (TCC) |
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TCC - Matheus Gomes Vidigal Armini.pdf | 347.27 kB | Adobe PDF | View/Open |
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